Le système de tirages intelligente GGGolf V2
Le système de tirages intelligent GGGolf est conçu pour être équitable pour tous les membres selon les règles de votre club. Ce qui suit est une explication concise de son fonctionnement.
Il y a 2 processus différents dans les tirages. Le premier est la pondération par catégorie de membre. Le second processus est le nombre de fois où les personnes n'obtiennent pas les heures de départ souhaitées. C'est ce qu'on appelle le pourcentage d'échec (pour obtenir l'heure de départ souhaitée). Lors du tirage au sort, les quatuors ayant le plus de poids sont placés en premier. Pour les quatuors de poids égal, le tirage au sort place en premier les quatuors qui ont été pénalisés le plus en pourcentage depuis le début de la saison.
Cela signifie que plus un membre réussit, en pourcentage, à obtenir l'heure de départ souhaitée, moins il aura de chances de réussir la prochaine fois qu'il participera à un tirage au sort.
Exemple de pondération : si les membres ordinaires ont un poids de 10 et les non-ordinaires de 5, cela signifie qu'un quatuor composé de 4 membres ordinaires aura un poids de 40 et qu'un quatuor composé de 2 ordinaires et de 2 non-ordinaires aura un poids de 30. Lorsque la pondération est utilisée, les quatuors ayant le plus de poids se voient toujours attribuer leur heure de départ avant les quatuors ayant moins de poids. Pour les groupes de quatuors, la pondération est ramenée à un quatuor afin d'être équitable par rapport aux quatuors individuels. Cela permet aux clubs d'appliquer les privilèges de jeu conformément à leurs règlements avec, par exemple, les invités. Plusieurs clubs privés n'attribuent qu'un poids de 1 aux invités pour s'assurer que les quatuors de 2, 3 ou 4 membres ont toujours la préférence sur les quatuors avec invités.
Le pourcentage de demandes de temps de départ non obtenues pour les joueurs d'un quatuor est combiné pour former le pourcentage total de ce quatuor. Le pourcentage est calculé en additionnant le nombre de fois où chaque joueur du quatuor n'a pas obtenu son heure de départ, divisé par le nombre total de tiragess auxquelles les membres du quatuor ont participé. Plus les pourcentages combinés sont élevés, plus la probabilité que ce groupe obtienne son heure de départ préférée est grande. Plus les pourcentages combinés sont faibles, moins les chances d'obtenir leur heure de départ préférée sont grandes.
Les simples et les doubles ont à peu près les mêmes chances de réussite que les membres qui s'inscrivent en tant que quatuor, à condition qu'ils soient réunis avant de procéder à la tirages. Le taux de réussite d'un simple ou d'un double dépend de ce qui se passe après que leurs pourcentages ont été combinés avec les pourcentages de ceux avec qui ils sont groupés. Les simples et les doubles qui ne sont pas fusionnés sont généralement tirés en dernier mais peuvent être automatiquement affectés à des groupes qui ne sont pas complets.
Un inconvénient potentiel pour les simples/doubles se produit lorsqu'un simple ou un double a demandé une certaine heure (09:30 - 10:30), et qu'il est jumelé avec des membres qui ont demandé une heure différente (10:30 - 11:30).
Il arrive qu'un couple soit jumelé à un autre couple dont le pourcentage combiné est inférieur.
pourcentage combiné inférieur. Cela aura un effet négatif. Cependant, cela sera
Cependant, cela sera compensé par les occasions où un couple sera jumelé avec un couple ayant un pourcentage plus élevé.
pourcentage plus élevé. Au cours de la saison, cela devrait s'équilibrer.
Lors de l'attribution des quatuors aux heures de départ, le système attribue les quatuors en fonction de la pondération (si elle est utilisée).
en fonction de la pondération (si elle est utilisée) et des pourcentages (taux d'échec). Par exemple
pour des quatuors de poids égal, si vous avez 5 quatuors qui ont demandé 7h du matin
et 1 quatuor qui a demandé 7h09, si c'est le tour de 7h09 qui a le pourcentage le plus élevé (taux d'échec).
le pourcentage le plus élevé (taux d'échec), alors ils obtiennent l'heure de départ de 7:09 et les
les autres auront 7h00, 7h18, 7h27, etc.
Par défaut, les échecs sont calculés si le quatuor n'obtient pas son heure de départ plus ou moins 15 minutes.
moins 15 minutes. Les 15 minutes en plus ou en moins peuvent être modifiées dans les options GGGolf
dans les options de GGGolf. Par exemple, pour un club qui a des départs toutes les 9 minutes, une meilleure valeur pourrait être 9 ou 18 minutes.
9 ou 18 minutes, permettant à 1 ou 2 fois avant ou après l'heure souhaitée de ne pas être pénalisé.
de ne pas être pénalisé.
En remplissant les bulletins, les membres peuvent indiquer s'ils préfèrent jouer plus tôt ou plus tard
si le temps demandé n'est plus disponible lors du tirage au sort. Si un membre
demande plus tard mais qu'aucune place n'est disponible 1 ou 2 heures plus tard, le système peut placer
le groupe jusqu'à 15 à 30 minutes plus tôt. Le système peut itérer avant et après
l'heure souhaitée plusieurs fois afin de trouver le meilleur moment pour le groupe. Le site
valeurs d'itération par défaut peuvent être modifiées dans les options des tirages.
Depuis 2013, une nouvelle fonctionnalité a été introduite dans le système de tirages GGGolf, qui
permet à l'utilisateur final qui effectue le tirage d'indiquer, en appuyant sur un bouton,
que les tirages ont été finalisés. Cette action enregistre les résultats des tirages dans les
bulletins de réservation et peut facilement être imprimée sur un rapport de bulletin de réservation. Ainsi,
même lorsque des joueurs ou des quatuors sont annulés ou déplacés après le tirage au sort, le tirage au sort initial est toujours disponible et peut être utilisé pour déterminer le nombre de participants.
le tirage initial est toujours disponible et est utilisé pour calculer le pourcentage d'échecs
tout au long de la saison.
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